原神暴击爆伤多少合适
在原神这款游戏中,暴击率和暴击伤害一直是玩家们关注的重点之一,在游戏中暴击率越高,暴击伤害也会随之增加,但是要达到一个合适的平衡并非易事。很多玩家都在探讨,到底暴击率多少才算合适?暴击伤害又应该提升到多少才能发挥最大的效果?这些问题一直困扰着玩家们,而寻找到最佳的暴击率和暴击伤害设置也是提升战力的关键之一。
原神暴击率多少才算合适
详细答案:
原神暴击爆伤期望比例分析
直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。
注意,上述情况说的只是期望伤害(你也可以理解为输出了很久很久之后的平均伤害)。实际情况下,会有所不同。回想一下你打深渊的情况,是需要你”平均能通过“才能通过呢,还是”最好的一次能通过“就算通过呢?(这里”通过“是广义的,适用于那些刷满星、冲记录的情况)答案显然是后者。这也就是说,光看期望伤害是不够的,上限高也是很重要的。而能抬高上限的,就是暴击伤害了(暴击率影响稳定性,暴击伤害影响波动和上下限)。
在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度,三条建议:
如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3
如果是核弹角色,比如公子、莫娜。因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3~1:5来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤 化身赌狗,我也只能说,你开心就好)。
介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆)。比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3 ~ 1:4之间。
关于原神暴击和爆伤的合适数值详细内容如下,阅读完毕后,我相信这对各位朋友一定会有所启发和帮助,如果您还有其他相关问题需要解答,请继续关注本站,我们将为您提供更多所需的更新内容。
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