原神属性伤害和攻击力
原神属性伤害与攻击力的关系 在游戏原神中,属性伤害和攻击力是决定角色战斗能力的两个重要因素,属性伤害代表了角色技能和普通攻击对敌人造成的伤害效果,而攻击力则决定了每次攻击的威力。属性伤害与攻击力之间并非简单的线性关系,而是相互影响、相互制约的复杂关系。在游戏中玩家需要综合考虑角色的属性伤害和攻击力,合理搭配装备和技能,以达到最佳的战斗效果。本文将探讨原神属性伤害与攻击力的关系,帮助玩家更好地理解和运用这两个因素,提升角色的战斗能力。
原神属性伤害与攻击力的关系
详细答案:
总攻击力的算法如下
总攻击力=(角色攻击力+武器攻击力)*(1+武器攻击力百分比+圣遗物攻击力百分比)+圣遗物攻击力
总伤害的算法如下
总伤害=总攻击力*攻击招式百分比*(1-对应抗性百分比)*(1+某种元素伤害加成百分比+某种攻击方式伤害加成百分比)
以下是得出上面两个公式的过程
首先是总攻击力的算法
我们的北斗在没有装备圣遗物但装备了[以理服人]的时候,{基础攻击力(白色)}为279。{基础攻击力加成(绿色)}为55。不难看出{基础攻击力(白色)}是角色攻击力和武器攻击力的总和,并且{基础攻击力加成}也符合279*0.197的算法
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